Scr●bbl● + T●nn●s = ?

Rules in English
Servez un début de mot* (ou mot entier) à l’aide de vos 7 cartes- lettres. Votre adversaire vous le renvoie plus fort (étendu ou transformé): rechargez votre main et faites en de même ! L’échange au prime abord courtois s’intensifiera rapidement jusqu’à ce que l’un de vous craque !

Vous avez marqué l’échange ? Jeu pour vous ! vous ramassez toutes les cartes échangées, service à l’adversaire. Le joueur qui termine avec le plus de points (0 à 8 selon la carte) remporte le set. Le 1er joueur à remporter 2 sets gagne le match !

Développe: vocabulaire, syntaxe, réflexion, stratégie et un mental d’acier 💪🏻 bluff interdit mais toléré 🤫

107 cartes

96 cartes-lettres A…Z

11 jokers ★■●◀

0 à 8 pts / carte (263 en tout)

2 à 4 joueurs

jokerToute lettre joker cponsConsonne: AEIOU joker vVoyelle: AEIOU Y joker copy

double lettre précédente ◀ (ou suivante ▶)

ATTEL◀ attelleraient

ATTEL▶ attelée(s)

Déroulement d’un set

Premier échange

Un premier joueur (peu importe lequel) “sert”: il pose 1 à 7 de ses cartes sur la table pour former un mot (ou début de mot) valide et de valeur au moins égal au poids. Puis il pioche autant de nouvelles cartes (toujours 7 en main)

  • Le joueur peut utiliser autant de jokers qu'il le souhaite.
  • Ne dévoilez pas le mot auquel vous pensez à moins d’être contesté !

ℹ Fair play: s’il a servi sous le poids, les cartes jouées vont dans le pot et il a droit à un second service. S’il sert de nouveau sous le poids, les cartes jouées vont dans son tas malus, en plus de 3 cartes de pénalité. Le joueur suivant prend le service.

Le joueur suivant peut :

insertion à droite

COUP DROIT

insertion à gauche

REVERS

Réarrangement

REVERS LIFTE

T va dans le pot

Ajouts épars

COUP DROIT LIFTE

Joker remplace lettre

SMASH

Tout remplacer

LOB

T, E et N vont tous dans le pot.

Tout coup inférieur au poids est nommé NET (filet). Cela équivaut à passer mais permet de se défausser de cartes faibles/indésirables.

Tout coup valant exactement le poids est qualifié d’ AMORTI.

Tout coup supérieur ou égal à 13 points est considéré sur la LIGNE de fond.

⚠ Tout coup NET ou sur la LIGNE peut faire l’objet d’une vérification sur demande de n’importe quel adversaire, sans aucun risque pour celui-ci. (Cf pénalités)

JEU ! fin de l’échange

Le dernier joueur à ne pas avoir passé gagne l’échange. Il remporte alors les cartes de la table et du pot, qu'il ajoute à son tas de plis (face cachée).

🎯 ACE: un joueur dont personne n’a pu renvoyer le service remporte en plus X cartes Bonus (X étant la valeur de la plus forte carte de la table).

Ex: J.E.U: J vaut 8 pts => il pioche 8 cartes du tas.

⚠ Cette règle reste valide tant que tous les joueurs possèdent 7 cartes en main.

⚠ Si la pioche est insuffisante au bonus, le serveur remporte TOUTES les cartes restantes dans le jeu (mains des adversaires) et le set se termine immédiatement !

* Joueur pénalisé: suite à une contestation le joueur qui est dans son bon droit est récompensé exactement comme s’il avait un ace (table, pot, bonus, etc)

Nouvel échange : le joueur suivant le vainqueur (ou suivant le joueur pénalisé) prend le service.

🎾 🎾 🎾 et ainsi de suite jusqu’à la fin de la pioche 🎾 🎾 🎾

Une fois que la pioche est épuisée et qu’un des joueurs n’a plus de cartes en main, on termine l’échange en cours qui sera le dernier (balle de set); les joueurs sans carte ne pouvant plus que passer ou contester.

ℹ Le système de second service n’a plus cours.

ℹ si plus personne ne peut servir (NET systématique), le set se termine immédiatement. Toutes les mains sont retirées du jeu.

ℹ Un joueur se retrouvant avec une main vide à la suite d’un NET perd le dernier échange.

JEU, SET… et MATCH !

Le joueur qui a remporté l’ultime échange remporte toutes les mains et les ajoute à ses plis. Chaque joueur compte alors ses plis: il obtient ainsi son score final.

Le joueur au plus haut score remporte le set, il marque alors 1 point dans le score global du match.

Un nouveau set commence alors, et ainsi de suite.

Si plusieurs joueurs gagnent ex-aequo, ils disputent alors un super tie-break (jeu décisif). On rassemble toutes les cartes en un nouveau tas que l’on bat. Le joueur suivant la dernière personne à avoir joué sert. On redistribue 7 cartes à chacun, le premier à remporter 2 jeux d’affilée (peu importe le nombre de points) remporte le set.

🎾 🎾 🎾 🎾 le premier à avoir remporté 2 sets gagne le match ! 🎾 🎾 🎾 🎾